ソロ向きなマビノギ戦闘 |
スーパ_rua | 06/11/06 12:12 |
さて、、やりこむほど分かってくるけど、
マビノギってソロでダンジョン入った方が経験値もお金も稼げちゃうよな。
面白さはともかく。
いろいろシステムあるからしょうがないが、PT組んでダンジョンでメリットが
出る仕様を考えてみた。
『ダンジョン内でPT時、得られる経験値が人数によって増える。』
得られる経験値は、(基準経験値)×(PT人数)
(適用条件)
①同じ部屋程度の範囲内での戦闘
②経験値は公平分配設定
③戦闘行為で敵にダメージを1でも与えたキャラに2分間適用
(例えば4匹ベアウルフ(ABCD)が出たとして、ベアウルフAに1ダメでも当てて)
(2分間、範囲内、公平設定ならベアウルフBCDも経験値倍化される)
④敵を倒したとき、生きているPTメンバーの数、で倍化適用
(死亡状態キャラは倍化条件から除外)
こんな感じどうだろう。
8人PTでベア倒したら一匹8000っスよ!!
これならPT組みたくなることうけあい。
早速要望に送ってくる。
③④に関しては、経験値目的の廃erが馬で別アカキャラを連行させていく姿が
想像されたので、それをなるべくやりにくく、戦闘に参加させる条件を考えてみた。
それでも倉庫キャラ自動戦闘クリック⇒(生きている間にミル殲滅)⇒死亡⇒蘇生⇒次の部屋ではできるけどな。
神咲色羽 | マグナム加撃はカウンタの吹き飛び直後に入れましょう。 フィニッシュになってもカウンタした人のボルトですぐトドメになります。 というか加撃部分でフィニッシュかデッドリになってくれないとアイスミスが発生するので残りライフをよく見て撃ちましょう。 ボスとか硬い敵にはファイアカウンターにしてもらえると安心安全。 06/11/06 14:16 |
浅田正則_mor | サポート魔法として考えられるのは ---------------------------- 敵の攻撃力弱体化 敵の防御・保護ダウン クリ率一時上昇 防御・保護一時アップ 命中率一時アップ(コレは魔法音楽であったかな?) リカバリー系(徐々にライフ回復 一時的に攻撃力アップ 敵の足を止めるスキル 毒化魔法 -------------------------- 俺は想像力豊かじゃないから こんなの増えればPT戦が楽しくなりそうだね 色々トリッキーにできて 06/11/06 13:57 |
スーパ_rua | ホント支援スキルもっと欲しいよな。 あと詠唱時間短縮スキル 設置罠も面白そう。 06/11/06 14:19 |
八雲五月_mar | ><b PT作ることでアンサンブル効果が発生し、PT人数分防御力に+されるとかなら♪ 06/11/06 13:42 |
結胡_mar | この案はPT自体はかなり増えるだろうけど、 効率重視の無言PTが大半を占めそうだよネ・・・。 TalesWeaverのDOPを連想してしまう私(´・ω・`) 06/11/06 13:44 |
ソンビ | あるあるw TWはわかりませんが俺も前そんな感じのゲームしてました 喋ってないで戦え的なw 06/11/06 14:02 |
スーパ_rua | PTが増える中で「そういう無言PT」も増えるだろう。 でも「普通に話とかしながらいくPT」も増えていく要素だとも思う。 避けれない問題だし、何度も言ってるがそういう人はそういう人と組むようになるだけで、 いわゆる効率厨以外の人にとっては フレンドに加えたい、また一緒に行きたいと思う候補にはならないで終わるだけだろう。 フレンド増える要素、機会が増えると思ってる。 06/11/06 14:28 |
エキドナ_rua | ダンジョンの分岐とか、ギミックを増やして欲しい気がする。マビのダンジョンて一本道に近いものがあるし、もうちょっといろいろ分岐すれば手分けして探すとかできるのにね。 あと、例えば別々のところにあるスイッチを同時に叩くとかいうギミックがあればわかれて行動+声をかけなわなくちゃいけないから楽しいと思う。 PT前提のダンジョンになっちゃうけどね・・・('・ω・`) 06/11/06 14:02 |
ソンビ | そういうダンジョン、はじめはおもしろい だが、慣れてくると他のダンジョンにみんな行きますよ・・・ お金・経験がうまい場合は別ですが 06/11/06 14:04 |
浅田正則_mor | そこで、レアな服が登場ですよw 何十回も行かないと手に入らないくらいレアな(以下略 06/11/06 14:06 |
エキドナ_rua | というかPTと関係なくなるけど、罠が欲しいなダンジョンに。スイッチ叩くと爆発するとか宝箱あけると爆発するとか宝箱をあけると壁の中に飛ばされるとか。スリルがもうちょっと欲しい。 06/11/06 14:08 |
ソンビ | おおっと!テレポーター!! ここは石の中だ! 06/11/06 14:37 |
ちょっとだけ_tar | タイムアタック要素とか付けて、それで報酬とかボスとかが変わるとかにしたら賑わいそうですな 野良PTは余り出来そうにないけど(´・ω 06/11/06 14:56 |
愛と平和_mar | まあ、なんにせよ みんなパーティ組もうぜ! 楽しいからさ 06/11/06 14:06 |
スーパ_rua | ホントマジで組もうぜ! 06/11/06 14:20 |
愛と平和_mar | サーバーが違う・・・ 06/11/06 14:38 |
スーパ_rua | (;゚д゚) 06/11/06 15:00 |
奉仕のナユ | ものすごく極端な意見になって批判も多々出るだろうが 単純に今のマビノギはプレイヤーが強すぎるんでない? ランク1になるスキルが多いからソロでも上いけるとかになるんでは 最大ランクを5くらいで止めておけば上級とかパーティで助け合いながら潜れるんじゃね? 助け合えたら会話も増えるだろうし仲良くもなる・・・かも すまん、極端な意見過ぎた・・・。 06/11/06 14:36 |
ソンビ | そこでトリアナ鯖ですよ 06/11/06 14:39 |
スーパ_rua | 戦闘スキルに使えるAPにキャップを付けるか 戦闘スキルの累積AP毎になんらかのペナルティ課すのいいかもな。 ネクソン儲からなくなりそうだから絶対なさそうだけど、、。 トリアナ鯖できたら累積200縛りのギルドつくろうぜ! キャラ特性より際立たせられるし転生費用も浮くwww 06/11/06 14:56 |
ちょっとだけ_tar | ソロだと時間かかりすぎるD作ればいいんだ 同じフロアにいれば経験値分配適応されるようにして二手に分かれて攻略とかね まぁ・・・通行証もっと出やすくして、敵の強さに対して適性な報酬の討伐クエ増やしてくれれば今のままでも充分PT増えそう 後は・・・4人毎に報酬の当りが一個増えるとかも欲しいな 06/11/06 14:51 |
キルエ | 稼ぎ云々よりも 皆強くなりすぎてPTプレーが楽しくないのが PTプレーする機会が無くなる理由だろうね。 06/11/06 15:01 |
ソンビ | うん、まさにそれ ほとんどのダンジョンが1人で行けてしまったりする あと難しいダンジョンってのが(たとえばペッカとか)がただ単にパッシブディフェンスがあるってだけな気がしてならない。 魔法カウンターで1:1ならたおせるもんなー大体 敵が大量に沸く・パッシブディフェンスがついてる 以外で難しいダンジョンがほしいんだぜ? 06/11/06 15:06 |
愛と平和_mar | タゲが一人に集中するってのは? そうすれば必ず助け合わないといけないと思う 回復させたり、攻撃を妨害したりで 06/11/06 15:42 |
仙鏡_mar | 狙われたやつが死んだフリ( `・ω・´) 06/11/06 15:59 |
アシリー | ラビ上やバリ上に行くとアクシデントで笑いが起きるうちのギルドは幸せなのかな・・・? 原因は某サハギンと某スケルトンですが 06/11/06 17:42 |
赭音煌 | 通行証を安価で売ってくれるだけでいいんですけどねえ・・・ もしくは三人以上でダンジョンを回ると 最後の褒章に必ず一個上のランクの通行証落ちるとか 例:アルビ通常を三人以上でクリア⇒褒章にアルビ初級通行証 06/11/06 18:39 |
婁嬰莉 | ちょwwwwおまwwwそれランク落ちてるww 06/11/07 03:59 |
ポルナ_tar | サポート向きのスキルがたくさんできればいいと思うなー! 手始めに… つ「サポートショット」 弓師だけかよとか言うあなたに… つ「サポートボルト」(ぇ 脳筋無視かよとかいうあたなに・・・ つ「スタンナックル」(ぁ ソロでも使えちゃうとアレだから、自分自身にはメリットがうすーい感じとかじゃないとどうよ?って感じ? そいえば、マビって、上位スキルとかスキルツリーってないねー? 強いて言えば初級エレマスないとダメとかあるけど… 06/11/06 20:06 |
ナンシェ | それでもソリストしそうだよね 逆に立ち回り極めだしたりして 06/11/06 22:19 |
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