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  <title>マビノギ ペットAI掲示板</title>
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  <description>マビノギ ペットAI掲示板</description>
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  <title>身内用</title>
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  <description>ブボボ（｀；ω；´）ﾓﾜｯ</description>
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  <item rdf:about="http://www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?th=576999&amp;ix=576">
  <title>トゥリム式ver2010-8-21（魔王向け）</title>
  <link>http://www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?th=576999&amp;ix=576</link>
  <description>基本的には初撃アタックでカウンターガン待ちのＡＩであり
「ペットのスキルキャンセル」でアタック状態とカウンター状態を
切り替える機能が特徴です（以上追記）

ソースコードはこちら
ファイアver＝http://www.geocities.co.jp/Playtown/4940/petto-ai24-maou-f.txt
アイスver＝http://www.geocities.co.jp/Playtown/4940/petto-ai24-maou-i.txt
　
　
ＡＩの様子を写した動画を公開
　
ニコニコ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11501655
　
youtube（要望に応じて追加）
前半=http://www.youtube.com/watch?v=SjAM0DkPr_k
後半=http://www.youtube.com/watch?v=9vjeUuxj4XA
　　
今回は敵の標的になった時の挙動を変更しました
　
トゥリムが作ったペットＡＩのソースコード自体は無断転載可ですが
　　「説明書」は二次創作物なので　みんなの良心にまかせる形になります 
</description>
  </item>
  
  <item rdf:about="http://www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?th=564999&amp;ix=564">
  <title>トゥリム式ver2010-7-25（魔王向け）</title>
  <link>http://www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?th=564999&amp;ix=564</link>
  <description>ソースコードはこちら
ファイアver＝http://www.geocities.co.jp/Playtown/4940/petto-ai23-maou-f.txt
アイスver＝http://www.geocities.co.jp/Playtown/4940/petto-ai23-maou-i.txt
　
　
ＡＩの様子を写した動画を公開
　
ニコニコ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11501655
　
今回から距離判定の機能をつけました
バグ取りは十分時間をかけて行いましたが
未知の機能を使うので十分注意してください
　
トゥリムが作ったペットＡＩのソースコード自体は無断転載可ですが
　　「説明書」は二次創作物なので　みんなの良心にまかせる形になります 
</description>
  </item>
  
  <item rdf:about="http://www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?th=563999&amp;ix=563">
  <title>FH（ファイナルヒット）にペットがチャチャ入れる</title>
  <link>http://www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?th=563999&amp;ix=563</link>
  <description>両手装備用で行った場合ペットがライトニングを放ちます</description>
  </item>
  
  <item rdf:about="http://www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?th=557999&amp;ix=557">
  <title>弓支援魔法AI ver1.4 ※距離判定追加</title>
  <link>http://www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?th=557999&amp;ix=557</link>
  <description>■弓支援魔法AI ver1.4
○AIソースコードはこちらのページから入手できます。
http://bricat.seesaa.net/article/155395008.html


○挨拶
お待たせしました、「弓支援魔法AI ver1.4」です。
以前から名前が読みにくいなーと思っていたため、弓連射支援IB FB LB ver1.3から名前を変えてみました。
今回はペットAIに「距離判定」を追加しました。
このペットAI掲示板の「距離判定条件を使った弓支援AI」というスレを見て、早速作ってみたのですが、動作確認や微調整などもあり公開が遅くなってしまいました。
その他、影ミッションを意識した細かい点の変更を行っています。
距離判定により大分使いやすくなったと思いますので、是非使ってみてくださいね。
上記のページにアクセスすると、AIソースコード、1枚の画像と、以下と同様の説明を見ることができます。


○基本的な使い方
１、主人がレンジアタックで攻撃します。
　　ペットは魔法をチャージして、主人が攻撃した敵を狙うようになります。
２、主人は次のレンジアタックの照準を始めます。
　　ペットはターゲットが走ってきた時に魔法で攻撃します。
３、ペットの魔法により敵が硬直した時、または吹っ飛んだ後にレンジアタックで攻撃します。
４、２に戻って繰り返します。

※NS持ち(弓の硬直を防ぐ敵)には、マグナムショットを使いましょう。
※MR持ち(魔法の硬直を防ぐ敵)には、馬やわんこなどのFBを使うペットで護衛しましょう。
　（このAIは、ペットがIBを覚えているとIBを優先して使うのでご注意ください。）
※使い慣れるまではレンジアタックでなるべく99％まで照準するのがお勧めです。


○複数の魔法を覚えているペットは、次の優先順位で魔法を使います
IB(アイスボルト)＞FB(ファイアボルト)＞LB(ライトニングボルト)

※例）IBとLBを覚えたペットは、IBを使います。


○主人が次のスキルを準備すると、ペットがチャージを始めます
・マグナムショット以外の全ての弓スキル
・(IB、LBを使うペットのみ)マグナムショット
・攻撃魔法(ブレイズを除く) ※2010/07/09訂正
・ウィンドミル


○主人が次のスキルで攻撃すると、ペットは主人が攻撃した相手を狙うようになります
・全ての弓スキル
・ウィンドミル
・攻撃魔法(ブレイズを除く) ※2010/07/09訂正

※範囲攻撃(スプラッシュ攻撃を含む)の場合、ペットはランダムにどれか1体を狙います。


○その他、ペットが敵を狙うようになるケース
・敵が主人、又はペットに対して！！を出した時、ペットは敵を狙うようになります。
・敵が主人、又はペットに対して弓スキルの照準を始めた時、ペットは敵を攻撃します。
・敵が主人、又はペットに対して魔法を詠唱した時、ペットは敵を攻撃します。
　※注意 AI仕様上、！が出ている状態で魔法を詠唱した敵にも攻撃します。（ウィスプ、インプ等）


○新しい要素「射程」とは。
ペットの攻撃射程です。この点はAIウィザード以外で設定しています。
射程1000：ペットの下級魔法の最大射程です。
射程600 ：引きつけてからマグを撃ちたいならこちらがお勧めです。


○応用する
・ペットがターゲットを持っている時に手動でスマッシュを入れると、そのまま攻撃しにいきます。
　→ディフェンス崩し、追加攻撃等に使えます。
・故意にペットのターゲットを指定する際は、FBなどの魔法攻撃も便利です。
・敵をシフト＋クリックすればアタックを行います。ペットがチャージ済みの場合、アタックせずにターゲットを変更します。


○弓連射支援IB FB LB ver1.3からの変更点
・敵がペットに一定距離に近づいた時のみ、ペットが攻撃するようになりました。
・ペットは、敵の魔法、弓の準備を阻止しにいくようになりました。
・ペットのMPが切れた時も、敵が走った時しかアタックを仕掛けないように変更。
・ペットがアイススピアで攻撃した敵を狙うようになりました。(IB限定だったのを削除)
・その他、細かい点の改善等。


○推薦ペットは？
特にありません。距離判定を追加したことで、どのペットでも安定するようになりました。


○その他
ご意見、感想、質問、アドバイス等ありましたらレスまたはメモで、Bricatまでご連絡お願いします。

</description>
  </item>
  
  <item rdf:about="http://www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?th=555999&amp;ix=555">
  <title>フレイマースマAI</title>
  <link>http://www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?th=555999&amp;ix=555</link>
  <description>フレイマースマの連携ができるAIが欲しいなぁ･･･、
っと思い作ってみました

フレイマーを準備するとスマを準備して
フレイマー後にダウンするとスマッシュをペットが行い
次のスマを用意して、またスマを行う、のエンドレス
といったAIです

穴だらけで実戦に使うのは少し難しいと思います
現に変な挙動をすることがしばしばです

初めてのAI製作で全然至らない部分もありますが
改変してくださったりしてもらえると
とてもうれしいです


</description>
  </item>
  
  <item rdf:about="http://www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?th=555998&amp;ix=556">
  <title>[返事] フレイマースマAI</title>
  <link>http://www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?th=555998&amp;ix=556</link>
  <description>や！いくつか修正してみたよ！
ただ、ネカマちゃんはフレイマースキルないのでフレイマーでもちゃんと動くかはわかんないの＞＜；

じゃあ修正した点を書いていくね☆

1.暴走防止用命令を入れる
　「ペットがターゲット中なら何もしない」って命令をAIの最後に入れておくと、ペットが勝手な動きをするのを防げるよ！

2.「準備したスキルを使用する」コマンドを使わない
　スマッシュは、準備したスキル～じゃなくて、「相手に近接攻撃」で実行できるよ！

3.後ずさりスマ2、ダウンスマ2を消去
　これは多分ペットが上手く動かないの対策だと思うけど、暴走防止命令入れたので消しちゃっても問題ないと思うよ！

4.後ずさりスマ、ダウンスマを統一
　条件を「相手が後退中」そして「相手が吹き飛び中」にすると、相手が後ずさりかダウンしてるときにスマッシュをするようになるよ！


んーこれくらいかな？
</description>
  </item>
  
  <item rdf:about="http://www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?th=555997&amp;ix=558">
  <title>フレイマースマAI改造</title>
  <link>http://www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?th=555997&amp;ix=558</link>
  <description>
更に自分で命令をひとつ追加。
追加した命令↓

・硬直中追跡
フレイマーの最後のノックバック時に、追いかける時間とのタイムラグでスマが遅れるため、１００％発生する硬直中にMOBを追跡、その場で待機する命令を追加。
フレイマー発射後、MOBが硬直すると目の前まで走って移動、スマ準備のまま待機してくれます。


動作確認

MOB：タラストーンヘンジ付近、黒ヒグマ
ペット：サンタクマ
使用者：フレイマーランク１（５秒）

上記状況で試したところ、フレイマーのダウン、ノックバックから敵が復帰するのにギリギリスマが間に合っていたと思います。
当方、TAFやMTUを最適化している状況なので、最適化していない状況での試行はできていませんが、回線設定している状況であれば、ギリ間に合う程度かもしれません。
錬金術のみのキャラだとMR3への対策として有効なAIだと思いますので、是非錬金術師の方は試して動作報告して頂きたいです。</description>
  </item>
  
  <item rdf:about="http://www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?th=555996&amp;ix=559">
  <title>[返事] フレイマースマAI改造</title>
  <link>http://www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?th=555996&amp;ix=559</link>
  <description>追加したよー！

主人が殴られたらとりあえず殴り返すよ！
主人がダウンしちゃったらスマッシュしてLBカウンターに繋がるよ！

ボルトカウンター特有の不具合は修正する気ゼロなのらー

もしかしたらこれ入れたせいで動作不安定になったかもだからごめんね！</description>
  </item>
  
  <item rdf:about="http://www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?th=555995&amp;ix=562">
  <title>フレイマースマAI改</title>
  <link>http://www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?th=555995&amp;ix=562</link>
  <description>ソースコードにAIを載せるとエラーが出てしまうので、
こちらから、
http://homepage3.nifty.com/mabinogi/pet_ai/Flamersupport/

フレイマースマのAIが盛り上がってるみたいなので改造支援
スキルを持ってないのでまずスキル入手するところから初めて
満足する動作になったかなって所まで作ったので投稿しました。
変更点としては以下の通り

・ターゲット中イベントにフレイマーとの連携処理をまとめた。
ターゲット中イベントは応用が効き、好きなので
主人が攻撃→空イベント→ターゲットイベント（相手の状態で分岐）

・相手を追跡を相手の周りを回る命令に変更。
相手を追跡は距離によって歩いたり、相手の位置に既にいると命令が終了してしまい、
ダウンorバック中に相手を追跡させることができないので

・イベントを多く命令を少なく
１つのイベントに命令をたくさんいれないで、
イベント毎に必要な分だけ命令することで安定性向上が見込める

クマに試した所予定通りの動作をしてくれましたが、
クマの動きによっては反撃をもらってたので何かダメな所があるのかもしれないです。
フレイマースマって戦法をまだ理解できてないのかもですが…</description>
  </item>
  
</rdf:RDF>

