双剣がもしクズだったら |
レッシン_rua | 06/03/09 23:07 |
ヘビーも貫通しない
ヘビーのせいで6連撃も途中で止まる
なにより最大が武器の二倍じゃなくて微妙な上がり方
6連撃がそれぞれ 70%くらいの威力しかない
など
こんなのだったら接近から弓にいったほうがいいでしょうか?
レクイエム_cic | むしろ存続の毒攻撃みたいなの追加すればいんじゃないか? 例えばアイス属性なら一定確率で一定時間相手の攻撃を止めるとか。 あとは近接武器のみに付けられる貫通ESとか作って効果はパッシブ貫通とかさ。 あとはあれだな、射程が問題あるなら真空波とか。 外れない、超射程、威力もそこそこなら最高じゃないか・・・・。 そういうの、まじで希望するよネクソン 06/03/10 00:22 |
トゥリム_mar | ふと FF6のバリアントナイフ二刀流のみだれうち を思い出した そろそろ近接革命も必要かなぁ・・・ 06/03/10 00:25 |
契約不履行 | 情報出る間に勝手に妄想して失望とか面白い奴だな。 06/03/10 00:33 |
レッシン_rua | ARに対抗するってことで開発らしいですね 6連撃も決定事項らしいです 対抗するのだから 途中でとめられたくないですね~ せめて同格くらいの使い勝手ほしいところですね 接近が今のままで十分とか思うのなら別ですが・・ 06/03/10 00:50 |
神威智海 | 各種防衛機能をランダム発動にするか そもそも無くせばもうちっと戦術に幅が利くと思うのだが ・・・各モンスタ皆が皆賢いと困るか。 06/03/10 01:01 |
松茸_cic | 6連撃はHSに阻まれて・・・ってオチを想像してるわけですが、個人的には左手武器によるブースト効果に期待してます。 右手武器+左手武器(100%はないだろうけど)の合計攻撃力をベースに各種スキルが作動するだけでも現状より破壊力はアップすると思いますし、荒いレイブン双剣とかエンチャの反映具合も気になります。 06/03/10 01:01 |
エテル | とりあえず、中級とかじゃ悠長に6連撃なんてやってられないからね(高速だったら別だけど だからあんまり期待しないで待ってればいいさね 06/03/10 01:03 |
ギルガメッス | 1発ごとに判定があるのならクリのチャンスも6回、 HS相手にはTABキーで幅広一刀流ってとこかな・・・。 幅広で2刀なんてできたらいいんだけどもねん。 06/03/10 01:35 |
ギルガメッス | パッシブ貫通なら遠隔からARってのと近接して打ち込む双剣で釣り合いが取れそうな気がした。 06/03/10 01:36 |
契約不履行 | 無条件はさすがに強すぎるから、ランク5↑だとHS1段階減少とかいいかもね。 HS1の敵は普通に殴れる、HS3の敵にもダメージ通る(反撃されるけど)とか。 06/03/10 01:43 |
Lake | とりあえず期待しないほうがいいかと思います。 予想では、 刀剣類の武器を二本もったらOK インタビューによると、 マスタリーはないそうなので誰でも双剣はできるはず。 双剣専用スキルを追加するらしいからこれで6連が可能と予想。 ARみたいなダメージ形式だとおもう(どんどん威力アップ) ダメージはそれぞれ100%判定で各武器を元に判定。 基本30-50バランス45で右手武器が54-50バランス50 左手武器が0-65バランス42なら、 右手84-92バランス65・左手30-107バランス57でそれぞれ計算。 HSは普通どおり発動で阻まれたら乙。 もしディフェンスできるなら、韓国の修正にあったディフェンス後HSが発動しないをつかって6連撃はいれろってことじゃないでしょうかね。 06/03/10 03:17 |
ユウスケ_rua | >ディフェンス後HSが発動しない HS持ちが「ディフェンスされても硬直しなかった」問題を修正しただけで、その後アタックを仕掛ければHSは発動する可能性が普通にありますよ。 06/03/10 03:31 |
ちゅーそん_tar | 見た目が盗賊っぽい短剣2本装備できればそれでいいです、威力なんてどーでも… 06/03/10 05:22 |
果花 | 敵を倒したときのディレイがない仕様ならば双剣も使いどころがあるのではないでしょうか 06/03/10 07:10 |
セリベアー | というかこの双剣のソースはどこ 06/03/10 07:11 |
セイバー2 | ttp://gdata.denpa.ac/mabinogi/ ここの[MUD4U]インタビュー「怪物ユーザー達に挑戦...」LeeHeeYoungチーム長(2006/3/8)を 目印にどうぞ 06/03/10 12:52 |
血色の騎士 | 俺的には6連続って言うより攻撃のディレーが減るやつ、もしくは、同時に二つの相手に対応できる技術だったらいいなぁと・・・ 06/03/10 07:29 |
えんとらんす_mor | ARつよすぎーとか双剣はHS貫通しないとねーなんて妄想抱いてる人はARだけでゴーレム倒してみればいいよ('A`) 結局弓が有利なシチュエーション持ち出して弓強いだの何だの文句いってるだけじゃないか 06/03/10 08:27 |
セルチネア | とりあえず文句あるならよそのゲームいきなされ 06/03/10 08:35 |
おんこん | >ヘビーも貫通しない ARもNS貫通しないからw 06/03/10 08:48 |
アディナス | 双剣がヘビーを貫通できるように実装される可能性なんてちっとも考えてみなかった。 どう考えても無理です。 06/03/10 09:26 |
真空の旅人 | むしろ両手斧がほしい・・・(何 06/03/10 10:13 |
あずさ二号_rua | じゃあ私は両手釣竿を・・・ 06/03/10 11:25 |
神威智海 | じゃあソイツで でかい大マグロと格闘してみたいもんだ(笑 06/03/10 12:10 |
エレシス_tar | 双剣がARと酷似した仕様で実装されればあとは距離とステータスだけの違いになるんですよね? 弾かれた後の距離はマスタリのHP増加と99%でも外れる切なさでむしろ弓におつりがくるとして、 つまりあとは修練がアホマゾいSTR増加のつくスキルが増えれば問題がないわけで。 でも現状弓叩きしてる人達の過半数はマゾ過ぎ廃過ぎの一言でまた叩き入れそうな悪寒。 06/03/10 14:59 |
虹くじら | まぁ皆分かって無いよ!o(`ω´*)o ・スキルランク1で打ち止め(今ね。 ・転生繰り返せばAPは問題無し ようは、マビを長く続いていけば取るスキルも減ってく訳で 自ずと近接・弓どっちも高ランクあたりまえになるよ。 そうなればAR強すぎとか近接~って話題も無くなるさ。 06/03/10 15:04 |
わるきゅれ | ARの8Pいまだに手に入らなくてションボリなんですが、無ければ無いでマグナムを限界まであげれば、割と強くなれますよ。矢も弓の耐久にもやさしいし。スタミナは半端じゃなく減るけど。…そんな私は精霊レザーで一撃必殺、ワンショットワンキルを目指す眠らない山猫。 ARというスキルが強いのではなくて、ARを強くするためにがんばって積み上げてきたプレイヤーが強いんです。その強さは悔しくても認めてあげなきゃ。そしてそれに追いつく追い抜くようにがんばらなきゃ、自分も強くはなれないんですよ。 それはそれ、双剣スキルとか、近接中級スキル、私も少し期待してるんですが、やはりベースになるアタックが強くなければ役に立たないものになるのではないか、と思われます。 いずれにしても、まだまだ実装は先のはずなので、過度の期待は禁物ですね。 06/03/10 16:02 |
因幡の白兎_mar | 近接スキル おおかたオール1・火力190超えでも DEX上げ頑張ってる弓師(AR持ち)には、殲滅速度は 到底かないませんorz だから、双剣に余計に期待しちゃうわけですねぇ。。。 06/03/10 17:37 |
二条乃梨子_tar | DATA's見た感じ既存武器を二本持つんじゃなくて 二刀専用の両手武器なんじゃないかなぁ…とか思ったり 既存武器二刀はESの効果とか2倍出来て強すぎる気がする。 レイブン2枚で最大大幅UPとか… 06/03/11 19:38 |
回旋曲_rua | ARが殲滅力あって複数の敵に対応できるスキルってなら、双剣はガッチリ攻撃力あげて1匹を確実に倒せるスキルとかにすれば個性出て偏らないと思うんだけどなぁ・・・。NSもHSもあるやつはあるんだし。 06/03/11 20:02 |
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